M8-Avenger

Création d'un élément prêt à l'emploi pour un jeu en 3D avec une animation d'arme à feu. L'arme en question est tirée du jeu vidéo Mass Effect. Modélisée dans 3DS Max, texturée dans Substance, animée dans MAYA et rendue dans Unreal Engine 4.27.

Polycount : 79’170 triangles
Texture map : 4096 x 4096 px